九州・沖縄CSにて
みなさんおひさです、けーすです。
ループ以来の更新で遅くなって申し訳ないです😭
今回は先日行われたバトスピCSに参加しましたので結果と戦績、デッキ選択の理由、大会に向けて自分なりにやったことを話していただけたらなと思います。
リストと解説は別の記事で書こうと思います。
毎度ながら読みずらい文となりますのでご了承ください🙇♂️🙇♂️🙇♂️
まず結果からなんですが、なんと…
優勝!!
無事ハイランカープレマを長崎に持ち帰ることが出来ました…👏
バトスピを復帰して約3年…正直ここまで来れるなんて夢にも思っていませんでした。
続けて戦績と各種対戦の内容を軽めに。
1回戦 爪鳥 〇
ゼウスとテミスを早めに貼って安心していたら相手も負けじとサーチを行いホルスとホルアクティを回収しライフ1点まで削られたが相手のプレミもありZレオンのバーンを駆使し勝ち。
2回戦 リボル 〇
相手のゴッドシーカーをギボンで焼き、テンポを崩しつつこちらはネクサスを貼りリソースの差を広げゼウスのエクストラを取りながら勝ち
3回戦 甲竜 ✕
お互いにネクサスを貼りながら盤面をつくり相手のジャガンナートをシェパで止めつつ、こちらがリボルを出してゼウスのエクストラを取りながら攻めるがリボルの捲りに踊らされ残り1点足らずでジャガンナートにクリシュナ2枚を絡めながら連パンされテミスが届かず負け
4回戦 甲竜 〇
お互い攻め合う中相手がトリヴィクラマを神煌臨させヴィシュヌ、クリシュナ、ブレイヴでリーサルをつくるも相手がヴィシュヌのグランフォーゼを忘れ帰ってきたターンで相手が投了
5回戦 妖魔 〇
相手の滑り出しが悪く、その間にティグリゴレウスをLv2で早期着地させ相手のテンポを崩しこちらは有利な盤面を作って勝ち
6回戦 緑煌臨 〇
全く見た事がないデッキタイプで初手轟魔神が出てきた時はかなり焦ったが、ギボンを使い破壊。次のターンも相手は異魔神を出しこちらは2枚目のギボンを使い相手の異魔神を破壊し相手の動きを遅らせながらレオンブレイブ連パンで勝ち
この緑煌臨、とても面白そうなデッキでしたので製作者の方のブログのリンクを貼らせていただきます!
第十五夜 九州CSに参戦した話。 - headphone_actor243’s diary
てことで予選の戦績は5-1。
ちなみにじゃんけんは1-5か2-4だった気がします笑
割とじゃんけん読まれやすいんですかね?🤔
5-1だったもののオポネント?(自分はあまり詳しくない…)の差で上がれなかった方もTwitterで見たので神様にお祈りしつつ…
ギリギリではありますが、予選突破。
アグレッシブ健太さんに番号を呼ばれた時はめちゃめちゃ嬉しかったです😭
決勝にはW-ONEのお二方もいてそこでしっかりお話出来て本当に良かったです。
そして決勝トーナメント…
ずみさん達とは別の山になりホッと一安心。
多分自分は手の内のわからないデッキは対応出来ず負けてたと思います。
ここから内容長めになります…
準決勝 甲竜 〇
なんと3回戦と同じ方でTwitter上でも見かけたことがあり3回戦のあとお互いに健闘を祈りあった2人がなんと準決勝でぶち当たる形に…
序盤は相手がブラフマーを貼りエンド。
神託でアルテミックシールドが見えたのでかなり厳しいなと考えつつこちらはトップでゼウスを引き、ゼウスを配置。記憶が曖昧だったのですが、確かネクサスたててウィゼルを出してジャガンナートは飛んでこないと読み、ウィゼルで1点その後エンド。(間違っていたらすみません💦)
相手はアラマンディーをブラフマーにブレイヴ、追加でムーンショウウオRevを出しアタックステップ、ブラフマー転神。
ウィゼルを焼かれながら2点を削られターンが返される。
こちらにはウィゼルとブレイヴ、レオン。
バーン圏内で順当に出していけばエクストラも取れる。
これはもう走るしかない…
ウィゼルからレオン、そしてブレイヴ。
グリズリーも出してゼウスにコアが溜まる。
アタックステップに入った時、ムーンショウウオの効果でレオンが止められる。
一瞬頭がパニックになったが、心を落ち着かせレオン回復用のハンド補充のため、殴る、ブレイヴのドローでZを引く。そしてゼウスでエクストラ。
相手の場はブラフマーアラマンディーのみ、シールドを打つコストも足りないので残ったグリズリーで1点。
ターンを終了し、エクストラへ
レオン効果で1点、自信で2点リーサルはある。
そして甲竜の回答は恐らくシェパのみ。
覚悟を決め、レオンで殴る。
バーンで1点。
相手は何も無く2点、勝ち!
そして決勝へ…
決勝 妖魔 〇
決勝の相手はなんとおとなしさん…
熊本の非公認の時に見かけてそれ以来Twitter上でちょこちょこお話させていただいて丁度前日にもリプを飛ばしあっていた方と決勝の舞台に立って対戦する形に。
しかも席はフィーチャー卓。
どうせ勝ち上がるなら配信卓で映りたい。
自分の心の奥底の自己顕示欲がそう言っていた。
これはまたとないチャンス、必ず勝ち取らねばと緊張、プレッシャー、興奮が入り混じる中席につき試合へと臨んだ。
おとなしさん先手で何もせずターンエンド。
デッキは分かっていたので悩んだ、次後2キルのハンドなのか、それとも事故なのか、シンボルを潰されたくなかったのか、自分を動揺させるのには十分だった。
ターンを貰い駿太を配置、初手にティグリはあったがここで出しても1コア足りず疲労ブロックが出来ない…
それならなるべく持ってないプレイをして少しでも次の相手のターンに盤面を作らせてこちらにも有余を作って欲しい。
駿太の神託は2コアそのまま神技を使い1枚ドロー
手札にはピューマとウィゼルがありZレオンも持っていたのでウィゼルを出さずにピューマを召喚、サーチでティグリが2枚めくれる。
あー、1番まずい公開情報をしてしまったと思いながらも腹を括りティグリを回収、ターンを返す。
相手のターン 段蔵スタート、効果で自傷しシンボルを追加、続けて座敷ガール召喚ちょうちんゴーストを出しガールの効果で1点回復しワンドローその後死鬼若丸を召喚、ちょうちんゴーストを消滅させアタックステップ、段蔵からアタック、見えてる打点は4点、自分の場にはピューマのみ…
ピューマ以外の受けは無くこちらの負け筋は4点フルアタからのエンオウをピューマでブロック、ブロック後フラッシュで苦無で1打点作られてリーサルなので気をつけていたが…
焦りすぎて死鬼若丸のアタックをピューマで受けてしまう。
この大一番で何たるミス、相手からギンガが出てエンオウか苦無がハンドにあればこちらの負け。
「手札からスメラギンガありますか?」
覚悟を決めて聞く。
「無いです。」
よかった…でも相手のハンドは残り2枚、気を抜かずアタックを受ける。
最後のアタックの後…エンオウが無い!
ティグリが間に合った…
ターンを貰いウィゼルからスタート、サーチでめくれたのはゼウス、皇獣王、レオン。
恐らくこの日の内の最高の引きだった。
おとなしさんの妖魔に白晶が入っている体で皇獣王とゼウスを手札に。
ゼウスを張り神託は2枚、ハンドにはリボルもギボンもあり、ウィゼル神煌臨からギボンティグリレオンを消しながら皇獣王、アタックステップ開始時にリボルでティグリに2個乗せた状態でゼウスが6つ溜まるのでその通りにプレイしていく。
途中で駿太の神技を使いドロー、そのまま駿太配置。
アタックステップ開始時、リボルを出しゼウスに6個、盤面はティグリ、皇獣王、リボル。
リボルでアタック、Lv2効果で段蔵を破壊封印したあと神砲撃で2枚、めくれたのはZブレイヴとリボル、2点通してゼウスでエクストラターンを得る。
相手がフラッシュで白晶使用、皇獣王をバウンスされる。不足コスト確保のためちょうちんゴーストが消滅、相手の盤面は座敷ガールのみ。
こちらフラッシュで駿太の神技を使い座敷ガールを処理相手は何も無く1点が通る。
ここでまた焦ってしまい、ティグリで減らないライフを殴りに行ってしまう。
心を落ち着かせ、エクストラターンへ
リボルでアタック。神砲撃で2枚、めくれたのは…
サンダーZレオン……皇獣王Z!!!!
2点が通り勝利!最後はおとなしさんが手を差し伸べてくれて互いに固い握手を交わし、決勝が終わりました。
全てが終わり、全身の力が抜けてゲーミングチェアの背もたれに寄りかかりヘッドホンを外すと歓声が上がっているのに気付き自分が優勝出来たんだと実感しました。
続けて、デッキ選択についてです。
元々、CSは妖魔8割、リボル2割で行こうとかんがえていました。
しかし、甲竜などの強力なデッキが出回っている中、妖魔の練度が足りず自信の無いまま回す日々を送っていました。
中国・四国エリアのCSの日、いつものようにショップで調整をしているとTwitterにCSの速報が流れてきて正直驚きました。
リボルと皇獣ブラフマー。
妖魔を回している自分の手が止まり、もともとリボルのデッキを持っていたのでそこから急いでリボルを練習しようと考えました。
Twitterでリボルのレシピを片っ端から調べてアルテミス採用型のリボルを見つけ、これなら甲竜とかと楽に戦えそうだと思い試してみると、甲竜以外はかなり戦えて妖魔に比べて甲竜、妖魔は取りやすくなったのですがそれでも甲竜や妖魔に安定して勝てない…でもこれを信じて握っていくしかないなと考えていました。
個人的には利家が非常に使いにくく初手に貼ってもシーカー置く方がまだ強いんじゃないかと考えていました。
先行を貰ったとして、妖魔のティグリを間に合わせるため色付きネクサスを1枚でも立てたい。
とにかく速度が欲しいと考えていた中、先日代表になったシュンさんのnoteを購読して自分が悩んでいた先のリボルが、そこには乗ってました。
シュンさんのリボルにはアポローンが入ってました、オリンを持ち赤シンボルで神技は小型破壊にワンドロー。
これをなんで見落としていたのだろうと思うくらいに採用したかったカードでした。
リボルの砲撃でめくれるのはかなり渋いけど、ゼウスにコアを貯めたり、ティグリや皇獣王を早期着地させたり、相手の小型を破壊してリーサルを崩したりとリボルでめくる負の要素を捲るくらいのポテンシャルはあると考えていました。
早速入れてみるととても自分の手に馴染んで体感ですがデッキの速度が上がった気がしました。
速度が上がって以前厳しかったデッキにも十分に戦えるようになりました。
結果論にはなりますが、自分はリボルを使って正解だったなと感じました。
最後に自分が大会へ向けてやったことを話したいと思います。
これに関しては人それぞれで、あくまで1個人のやり方として見ていただけると幸いです。
・知識をつける
自分はバトスピの情報を調べる時、よくTwitterを利用しています。
強い方のアカウントをフォローして、あがってるデッキや考えをよく見ていました。
正直、それぐらいしか外の情報を得る方法なかったのでTwitterはとても貴重な媒体でした。
Twitter以外ではnoteなどの有料記事を片っ端から購読していました。
人の考えがお金で買えるんです、齢19の自分ですらいい時代に生まれたなと思わざるを得ませんでした。
知識がない分自分は、Twitterやnoteから沢山の知識を得ました。
そのおかげでデッキの攻め方などを考えながらプレイすることが出来ました。
・スタミナをつける
体力的な方ではなく精神的な方ですね。
CSは予選6回戦の本戦2試合、全部通して8試合やるわけです。
予選6回戦の間に必ず疲れて頭が回らないタイミングが来ます、そこで負けたら物凄く勿体ない気がするんですよね。
そこでそうならないように自分はCSの2週間前の土日は10時過ぎから夜の7時までずっとバトスピをやってました。
正直バカです。でも馬鹿なりに頑張って、ある程度精神的なスタミナはついたと思います。これはあまりお勧めしません笑
・体調を崩さない
これは何をするにおいても大事な事だと思います。コンディションはとても大事だと思っています。試合にも影響しますし、そもそもCSに参加出来なかったりするのでこの中で1番大事です。
自分はこの3つを大会までにやってきました。
今後大会に参加される方の中で参考になればなと思います。
最後に、調整を手伝ってくれた方、noteやブログを書いてくださった方、CSで対戦された方、自分を応援してくれた方、そして環境を作ってくれた親。
本当に、感謝してもしきれないです…
この感謝の気持ちを、MAXでぶつけてきたいと思います。
来年は国試があるのでバトスピができるのも今年度まで…
こんな僕ですが、最後まで応援よろしくお願いします。
長かったですが、最後まで読んで頂きありがとうございました!
それではまた次の記事で!
(∵ )ミ3
【ループはTCGの華】けーす式ヴァリエルループ【壁とやってろ】
みなさんこんにちは、けーすです。
今回は僕がカードゲームの中で最も好きなデッキタイプ、ループデッキの紹介をしたいと思います。
ループデッキ、そうそれは人によって「凄い」「壁とやってろ」「陰キャデッキ」「変態」「壁とやってろ」「壁とやってろ」と意見が別れる。
基本的にはあまりいい印象を与えているようには思えません。
しかし私はループデッキにはデッキビルダーの叡智が詰まっていると考えます。
だって永遠に回るんだよ???相手なんも出来んのよ???そんなの最強やん、と
バトルスピリッツ縮めてバトスピ、このカードゲームにはいくつかのループがある。
・つららループ
・身代わりループ
・モラックスループ
・ノヴァグリフォンループ
・丘ループ
・創界神ループ
・活火山ループ
・ヴァリエルループ
今ぱっと思いついたのでこんだけある
そして私が目を付けたのがヴァリエルループである。
グランディースを挟んで召喚時を使い回すあの感じ、いいね!
話が長いと思ってる方のためにここでデッキリストを紹介します!
まずこのデッキリストを見ただけではどう回すか分かりません。
①ループに必要なパーツはどれか
②どうやってループをしていくか
③ループまでにどうやって凌ぐか
④各種カード解説
これを順に説明していきます!
まず①
このループはトラッシュにヴァリエル、トリトーン、ライナ兄弟
場にペンタンLv2と黄のネクサス5枚
手札にグランディース、タイムリープ3(3枚あれば手札でもトラッシュでも可)
を用意してください
次に②
①の状態でまずグランディースを召喚ここでタイムリープが手札にあるか全てトラッシュにあるかでやることが少し分岐します。
・タイムリープが1枚でもある場合
グランディースの効果でライナ兄弟を指定しコアブします。その後タイムリープを1コストで使用しグランディース指定、効果でヴァリエルの召喚時を使用しトラッシュのタイムリープ2枚を回収します。
ここからタイムリープを使い回し、グランディースの効果を ライナ兄弟→ヴァリエル→ライナ兄弟の順で行うとコアがどんどん増えていきます。最終的には指定する効果をライナ兄弟からトリトーンに変えてLOを狙います。
・タイムリープが全てトラッシュにある場合
グランディースを召喚し、効果でヴァリエルを指定。効果でタイムリープ2枚を回収し以下↑のように回していきます。
そして③
このデッキは黄コン寄りの構築にしているので序盤は星空の冠や運命のルーレット等の黄のネクサスを配置してアレックスやエクスティンクションウォールなどのバーストを貼り、相手の攻撃を凌ぎます。
ライフが減ってきたらツイタチを召喚しライフを回復します。この時にタイムリープを使ったりするとライフが鬼増えるのでビートデッキには非常にキツいです…
相手の攻撃をライフで受け冠やルーレットで手札補充をしていき、手札が整ったところでループが始動していく形となります。
④こっからは細かいカード解説になります。
1.大天使ヴァリエル 1枚
書いてることやばすぎ、そら制限かかるわ
基本的にはタイムリープなどの黄マジックを回収します。
その名に恥じないスペックを持つループの絶対的パーツ
2.ペンタン 1枚
Lv2効果がとにかく強い。アレックスがいると中盤で出してもストドロが0コスで打てる
ただ、処理されると回収手段がリバイヴドローのみとなるので相手のデッキを見極めて使おう
3.時空の魔女グランディース 1枚
こいつからループが始動します。
主な仕事はトラッシュの召喚時を使い回します
コンボパーツですが最終的に引けるので1枚
4.神海賊皇子トリトーン 1枚
バンダイさんよぉ…やっちまったねェ…
召喚除外を刷ったらダメでしょうが!
でもありがとう!!!こいつはループデッキの希望や!!!
最後のフィニッシャーとして入れています。
5.調教師ライナ兄弟 1枚
毎度おなじみループパーツの常連。
このカードの採用により以前のヴァリエルループに5枠空きができた
ありがとう…ありがとう…(cv.藤岡弘)
6.選ばれし探索者アレックス 3枚
アイツのデッキ発売により手に入れづらかったプレイヤー達も使えるようになった最強カード
バースト効果はコアブ5割ドロー5割、その場の状況に応じて使おう
7.古の神皇ツイタチ 2枚
ライフを回復するカードは多種ありますが私はこのカードが1番好きです。
タイムリープでライフを倍プッシュする鬼畜テクニックもあるので後のプレイを安定させることも出来ます。
8.バスターハンマー 1枚
相手のネクサス処理兼ドロソ
万が一こっちが冠やルーレット以外のネクサスばかり引きドロソが引けない場合に使用します
9.エクスティンクションウォール 2枚
最近のデッキは過剰に打点を作るデッキが少ないので相手の計算を崩しつつコアが増えるこのカードは結構強いです。ただ、緑などのバーストを発揮できない効果に注意
10.タイムリープ 3枚
このカードマジ好き。2番目ぐらいに
基本はツイタチと絡めてライフを回復したり最後のループに使います。
ちなみに1番好きなカードはドグマグラード
11.アイリスフィールド 3枚
このデッキの受け札になります。
ヴァリエルで回収できるのが偉い、でもまあ使ったらフィールドに行くので1回きりです。
12.オニユリフィールド 2枚
ここの枠は基本自由です。
今回はエクストラとられると受けが厳しいので採用しました
13.リバイヴドロー 3枚
ドロソです。スピリット回収もできるので状況に応じてツイタチやペンタン、グランディースを回収してください。
体感はドロー8割 回収2割です。
14.ストロングドロー 3枚
ドロソ②です。手札に来たヴァリエル、トリトーン、ライナ兄弟を落とせます。
15.ガーデニアフィールド 3枚
ドロソ兼バーン、デッキ破棄メタ
光導とかは平気で3点バーンしてくるので必須
16.黄金の鐘楼 2枚
ネクサス破壊対策、最近はヴァルドラムとかいう物騒なのがいるのでこれは必須
セントガルゴモン?諦めてください、割り切ります。
17.星空の冠 3枚
起きドロソ、草原のように減った数だけドローが出来ないのでちょっときついがそこはツイタチでカバー
18.運命のルーレット 2枚
起きドロソ兼トップ操作
トップ操作の方は結構大事なので重宝します。
でも体感起きドロソは5枚で十分だったので2枚
19.定規山脈 2枚
多シンボルメタです。
最近はヤマタやダリア、ヴァルドラムがいるのでこれ入れて損は無いです。
ただこのカード、環境を見て星宿の障壁と枠を取り合う感じになります。
20.星宿の障壁 1枚
低コスメタになります。
想獣や妖蛇などはこれが出ると1.2ターンは遅延出来ます。↑で言った様に環境に応じて枚数増やしたりしてください。
デッキ紹介は以上になります!
そこまで高いカードもないので割と安価で組めます!
ループデッキを組んでライバルと差をつけよう!
それではまた次の記事で!
(∵ )ミ3
創界神が無い!? 安価で組める魁速デッキ
皆さんこんにちは、けーすです
今回はここ最近フリーとかで使っているお気に入りのデッキを紹介したいと思います
と言ってもTwitterの方で1、2回紹介したデッキですので私のフォロワーの方はご存知かもしれないですね
さっそくデッキレシピを見ていきましょう
魁速
戦国将軍ジークフリード魁 x 3枚
煌天凰ジオ・シルフィード x 3枚
風兎の神皇アニマ・ビット x 3枚
風煌鳥ペレグリーフ x 3枚
乙の白騎士アルパイン・ビット x 3枚
緑の探索者プークスス x 3枚
風魔ツバクラクロー x 3枚
風魔ヤブサメ x 3枚
シロエナ x 3枚
酋鳥タイランバード x 3枚
七海大名シロナガス x 2枚
天空勇姫ネフェルス x 2枚
天冥銃アーミラリー・スフィア x 2枚
アドベントドロー x 2枚
絶甲氷盾 x 2枚
ということで今回紹介する魁速デッキになります
キーカードはこのデッキの名前にもある通り戦国将軍ジークフリード魁
創界神が出始めた辺りから見る機会が少なくなったこのカードですが、前の環境ではコイツに世話になったりヘイトを貯める方が多かったはず
広範囲かつ強力な除去効果おまけに相手に耐性持ちがいれば打点追加にアンブロッカブルとやりたい放題です
今の環境は創界神で足場作りながらゲームが進むのでコイツを早期召喚して早めにゲームを片付ければいいなと思いこのデッキを作ることにしました
このデッキの基本的な動きを説明すると
小型の爪鳥から5コス帯の爪鳥に煌臨していって次のターンに魁やシルフィードを煌臨させて相手の盤面を処理したり自分の盤面を展開させていきます
これがスムーズに決まればよいのですがバトスピの醍醐味である「フラッシュタイミング」によって煌臨元を処理されることも多々…
でも安心してください!こちら側にも対抗策があります!
ここからは対抗策のカードも含めカード解説をして行きたいと思います
1.戦国将軍ジークフリード魁
このデッキのメインコンセプト兼フィニッシャー最近見かけないが十分強い 3投
2.煌天凰ジオ・シルフィード
煌臨時に手札の煌臨持ちを展開しながら手札補充、なんなのコレ?このデッキのために作られたんじゃないの?ってレベルの1枚
文句無しに3投
3.風兎の神皇アニマ・ビット
4.風煌鳥ペレグリーフ
5コス帯の爪鳥、小型に煌臨します
アニマは召喚時も付いてるのでシルフィードから出してあげましょう
ペレグリーフは破壊耐性持ちですので保護もバッチリ 互いに3投
5.乙の白騎士アルパイン・ビット
神速持ちと自身のアタック/ブロック時にトラッシュのコアを回収させる悪いヤツ
コイツを挟むことで1ターンに2度煌臨出来ます
控えめに言ってヤバい 3投
6.緑の探索者プークスス
召喚時デッキトップ3枚オープンさせその中の煌臨持ちを「全て」回収
色指定無しで最大3枚回収はヤバいとても3コスのとは思えん
さらにLv2,3で自身に煌臨させる際にコスト増加と効果てんこ盛り、コイツが急にシルフィードか魁に化けます
7.風魔ツバクラクロー
3コスの爪鳥
ここは3コストの爪鳥ならなんでもいいです
メガデッキで登場したノースリーとかでも良さそうです
私がツバクラクローを採用した理由は単純にデッキ破棄対策ですね 3投
8.風魔ヤブサメ
9.シロエナ
1コスの神速持ち爪鳥です
ここの枠も↑の条件ならなんでもいいです
ムシャツバメとかなら最大レベルで突然魁に煌臨させて相手の驚く顔がみれそうですね
お互いに3投
10.酋鳥タイランバード
対抗策①
こいつめちゃめちゃ強い
破壊消滅バーストで召喚時デッキトップ3枚オープンさせてその中からコスト合計6まで緑のスピリットノーコス召喚
残ったカードはトップにその後場のスピリット全てに破壊消滅時に手札に戻す効果を付与
ん???見間違えかな???
私はこれをバトスピwikiで初めて見つけた時、3度見しました
召喚する効果でアルパイン出してコア戻したりプークスス出して煌臨持ちをサーチしたりと本来自分のターンで行うことを相手のターン中に出来ます
これにより殴るプランが1ターン早まったりします、いやこれマジで
耐性付与の方は1コスの神速持ち爪鳥を出せばコアの続く限り相手の攻撃を受けられます
1コスの鳥が最強の受け札に 3投以外ありえない
11.七海大名シロナガス
対抗策②
破壊消滅時バースト
名の如く全てを流す 強い
1コスの鳥ととても相性いいです
魁が主君持ってるのでシロナガスの効果で流されません、やっほい 2~3投(3投する場合、枠はアーミラリースフィアから取ってください)
12.天空勇姫ネフェルス
対抗策③
元々アテナイアーを返すために試しに入れていたのですがアクセル効果で召喚でき、コアブも出来るので本格採用
なにげにオープン効果で使用できるのが強いですね 2投
13.天冥銃アーミラリー・スフィア
コア除去、ワンドローと強力な1枚
ただ個人的にここの枠は微妙だったので1枚をシロナガスに
もう1枚をエアイレイザーに変えてみると良さげです
14.アドベントドロー
初手に来たら先行取って使ってあげてください
バーストで貼ることはほぼないですねコアが溜まった中終盤でもつかえるので強力、2投
15.絶甲氷盾
基本手打ちが多い1枚
神速持ちでブロックさせた後のフラッシュで使います
魁を除けばわりと安価で組めるこのデッキ
最速キルを決めて相手を驚かしちゃいましょう!
それではまた次の記事で✋
(∵ )ミ3
最凶の地雷デッキ、ナイトサイゴード
皆さんお久しぶりですけーすです
ブログを書くと意気込んでおりましたが、忙しさとモチベーションの関係で今の今まで更新が止まっておりました 誠に申し訳ございません
軽い謝罪から入ったところで、今回はコンボデッキの紹介となります
まずはこちらのデッキレシピをどうぞ
ぱっと見た感じ、何するのこれ…???と言わんばかりの分からなさ
デッキ名にもある通りこのデッキは‘ナイトローグ’と‘サイゴードゴレム’を主軸としてます。
ここでナイトローグのテキストを確認してみましょう
スピリット
5(3)/紫/冥主
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
このスピリット以外の自分の合体していないスピリット1体を破壊できる。
この効果で破壊したスピリットのコストよりコストが1高い、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
注目すべきは召喚時効果
自分のスピリットを破壊してそれよりコストの1大きいスピリットをトラッシュから踏み倒す効果を持っています
ん…?これめっちゃ強くね?
つまりナイトローグの効果でサイゴードを釣り上げてぼこぼこにします
基本的な動きとしては
①ストドロ等の手札入れ替えでトラッシュにサイゴードかキャスゴのうち1つ グリズかゲンムのうち1つ ナイトローグを落とします
②リターンスモークとカノープスが来るように手札入れ替えをしていきます
(その間にシシャドリやアレックスで相手の足止めをします)
③リターンスモークでナイトローグを出してストドロで切ったグリズや相手のターンの終わりに召喚したゲンムをコストにサイゴードを出します
④カノープス付けて雑に殴ります
⑤勝ち
こんな感じですね
別の動きとしてはセトや秘宝を貼ってキャスゴ出したりとかですね
今の環境はとにかく創界神でデッキを掘ったりデッキをオープンして回収や召喚をしたりと何かとデッキの減る速度が早くなりがちです
そこにこれをぶち込んであげましょう
相手は何もわからないまま負けます
このデッキで地元のショップバトルに参加しましたが、戦績は3勝1敗でした
1戦目 妖蛇〇
アレックスやシシャドリで遅延してコンボかましてLO勝ち
2戦目 U爪鳥〇
ゴッドシーカー読みでサイゴード伏せたら案の定踏んでその後カノープス付けてLO勝ち
3戦目 光導×
低コスビートにアレックスが間に合わず即死
4戦目 仮面(W)〇
3点2パンをどうにかシシャドリで防いで処理してLOで勝ち
といった具合でした
相手の虚をついて勝つこのデッキですが、まあいわゆる情報アドってやつですね
相手に知られていなければワンチャンあります
もちろん対策されていれば負けます、あとビート
組んでみて結構楽しいデッキだったので皆さんも是非組んで友達を驚かせてやりましょう
以上、デッキ紹介でした。